14 Dampak Lingkungan dari Realitas Virtual

Melihat dampak lingkungan dari realitas virtual, kami ingin membahas sedikit tentang “metaverse.”

Jadi, apa itu metaverse?

Istilah “metaverse” mendapat perhatian setelah Facebook mengganti namanya menjadi “Meta” pada tahun 2021, namun menurut Fortune, istilah itu hanya mengacu pada titik pertemuan dunia digital, augmented, dan virtual.

Platform seperti Decentraland, Sandbox, dan Mirandus memungkinkan pengguna berkomunikasi baik online maupun offline. Anda memperoleh “dompet kripto”, yang memungkinkan Anda melakukan pembayaran digital menggunakan uang sungguhan. Meskipun komputer standar dapat digunakan untuk menjelajahi metaverse, banyak orang memilih menggunakan headset VR seperti Oculus milik Facebook.

Anda membuat avatar, mengubah \lewk,} dan melakukan petualangan virtual. Anda dapat melihat dan berkomunikasi dengan orang sungguhan, pergi ke mana pun yang Anda pilih, dan melihat tempat-tempat yang pernah dikunjungi orang lain. Selain itu, Anda bisa menghadiri konser dan aktivitas bermain. Bahkan, Anda bisa mendapatkan uang.

Metaverse menawarkan cara-cara baru kepada orang-orang untuk terhubung ke tempat kerja, membeli, dan bersosialisasi dengan menyediakan dunia virtual yang luas untuk aktivitas sehari-hari. Namun, efek metaverse melampaui dunia virtual hingga dunia fisik.

Sulit untuk mengevaluasi upaya memahami inisiatif metaverse dan bagaimana dampak lingkungan dari realitas virtual memengaruhi keberlanjutan. Sebagian di antaranya berasal dari fakta bahwa metaverse adalah sebuah ide dan konstelasi teknologi, bukan satu objek atau teknologi.

Metaverse memiliki a masa depan yang cerah ke depannya, dan meski masih berkembang, namun sudah ada. Dan tidak diragukan lagi hal ini mengubah cara hidup kita.

Dampak Lingkungan dari Realitas Virtual

Bagian penting dari penilaian kemungkinan dampak aktivitas manusia terhadap lingkungan adalah penilaian lingkungan hidup. Mereka mendukung identifikasi risiko, implementasi strategi mitigasi, dan pemantauan kepatuhan terhadap peraturan. Namun, melakukan evaluasi dengan cara lama bisa memakan biaya dan waktu yang lama.

Bayangkan sekarang memasuki lingkungan virtual di mana Anda dapat memvisualisasikan proyek yang disarankan secara realistis tanpa memerlukan prototipe fisik yang mahal.

Sebelum pembangunan sebenarnya dimulai, realitas virtual (VR) untuk evaluasi lingkungan memungkinkan pemangku kepentingan untuk mengalami dan menyelidiki berbagai skenario, sehingga menawarkan informasi mendalam.

Teknologi realitas virtual (VR) mempunyai potensi untuk memajukan perilaku ramah lingkungan dan solusi berkelanjutan.

  • Visualisasi yang Ditingkatkan
  • Menghemat Biaya dan Waktu
  • Identifikasi dan Mitigasi Risiko
  • Mendidik dan Meningkatkan Kesadaran
  • Peningkatan Pengambilan Keputusan
  • Manufaktur dan Limbah Elektronik
  • Konsumsi Energi
  • Penambangan dan Ekstraksi Sumber Daya
  • Pengemasan dan Transportasi
  • Emisi Bahan Berbahaya
  • Dampak terhadap Perilaku Sosial
  • Penggunaan Pusat Data
  • Masalah Aksesibilitas dan Inklusivitas
  • Keusangan Teknologi

1. Visualisasi yang Ditingkatkan

Pengguna dapat melihat dan terlibat dengan versi virtual dari proyek yang disarankan dengan membenamkan diri dalam lingkungan 3D yang sangat nyata melalui virtual reality (VR). Pemangku kepentingan lebih mampu memahami potensi dampak dan mengambil keputusan yang tepat berkat visualisasi yang lebih baik ini.

2. Menghemat Biaya dan Waktu

Masa-masa membangun model fisik dan melakukan evaluasi manual sudah lama berlalu. Virtual reality (VR) mempercepat proses evaluasi, menghemat uang dan waktu dibandingkan dengan teknik konvensional. Pemangku kepentingan dapat secara efektif menyelidiki beberapa versi desain, menemukan cacat dan memperbaiki rencana tanpa harus mengeluarkan biaya yang tidak perlu.

3. Identifikasi dan Mitigasi Risiko

Simulasi virtual menawarkan kesempatan khusus untuk mengenali kemungkinan bahaya dan mengevaluasi dampaknya terhadap lingkungan. Pemangku kepentingan dapat menilai berbagai situasi, termasuk situasi terburuk, dan membuat rencana mitigasi yang efisien untuk mengurangi konsekuensi negatif.

4. Mendidik dan Meningkatkan Kesadaran

Realitas virtual memiliki kapasitas untuk memikat dan mendidik masyarakat mengenai pentingnya keberlanjutan ekologi. Realitas virtual (VR) mempunyai potensi untuk menginspirasi tindakan menuju praktik berkelanjutan dengan menunjukkan dampak nyata dan mendalam dari tindakan manusia terhadap ekosistem, sehingga menumbuhkan rasa tanggung jawab.

5. Peningkatan Pengambilan Keputusan

Realitas virtual memungkinkan pengambil keputusan untuk menilai secara menyeluruh berbagai pilihan desain. Melalui pengalaman langsung dengan dunia maya, pemangku kepentingan dapat melakukan evaluasi konsekuensi lingkungan, menyeimbangkan trade-off, dan memilih opsi berkelanjutan yang mengurangi kerusakan ekologis.

Teknologi realitas virtual (VR) telah membuka banyak kemungkinan dan mengubah cara evaluasi lingkungan dilakukan. Ini adalah instrumen yang sangat berharga untuk solusi berkelanjutan karena visualisasinya yang lebih baik, kemampuan menghemat waktu dan uang, serta fitur identifikasi risiko.

Namun, apakah keduanya tidak memiliki kekurangan? Sekarang, mari kita periksa dampak negatif virtual reality (VR) terhadap lingkungan.

Realitas virtual (VR) berdampak terhadap lingkungan karena beberapa masalah, seperti cara peralatan VR dibuat, digunakan, dan dibuang, serta berapa banyak energi yang digunakan oleh aplikasi VR dan pembuatan konten. Ini adalah beberapa pertimbangan utama:

6. Manufaktur dan Limbah Elektronik

Ekstraksi bahan mentah, teknik manufaktur, dan komponen elektronik semuanya terlibat dalam pembuatan gadget VR. Gadget VR yang ketinggalan zaman atau rusak menambah sampah elektronik (e-waste), yang mungkin sulit untuk dibuang dengan benar.

7. Konsumsi energi

Energi dibutuhkan untuk pengalaman virtual apa pun. Meskipun listrik telah menjadi bagian dari kehidupan kita selama bertahun-tahun, dalam beberapa tahun terakhir, kebutuhan kita terhadap sumber daya listrik telah meningkat secara dramatis melebihi perkiraan kita.

Selama 20 tahun terakhir, jumlah mesin pencari terkonsolidasi secara bertahap meningkat, sehingga memerlukan penggunaan energi yang lebih besar untuk menyimpan data, menjalankan server, dan memelihara algoritma.

Lingkungan kita sudah berada di bawah tekanan yang besar, dan ini hanya akan menjadi lebih buruk ketika realitas virtual seperti metaverse mendapatkan daya tarik yang lebih besar. Itu jejak karbon meningkat karena penggunaan energi ini, terutama jika energi tersebut berasal dari sumber daya tak terbarukan.

Yang lain berpendapat bahwa metaverse akan mengurangi jumlah orang yang bepergian untuk liburan dan bisnis, sehingga mengurangi polusi. Namun, hal ini mempunyai kelemahan.

Data Quest melaporkan bahwa para ahli khawatir akan adanya peningkatan emisi gas rumah kaca bisa dihasilkan dari metaverse. Layanan AI dan cloud digunakan dalam teknologi realitas virtual dan pusat data, dan keduanya menghabiskan banyak energi.

Menurut sebuah penelitian terbaru, hanya satu model AI pelatihan mungkin menghasilkan 626,000 pon karbon dioksida, lebih dari lima kali jumlah gas rumah kaca yang dilepaskan sepanjang umur mobil.

VR memerlukan cloud gaming, yang dapat meningkatkan emisi karbon pada tahun 2030. Selain itu, VR akan membuat foto beresolusi tinggi menjadi lebih diperlukan, sehingga akan meningkatkan kebutuhan energi.

Kabarnya, pusat data seperti Facebook dan Microsoft telah berkomitmen untuk mencapai emisi nol bersih; namun hal ini mungkin berarti bahwa perusahaan hanya akan melakukan “investasi lingkungan” secara samar-samar dibandingkan beralih ke sumber energi yang lebih ramah lingkungan.

8. Penambangan dan Ekstraksi Sumber Daya

Berbagai logam dan mineral, termasuk unsur tanah jarang, diperlukan untuk memproduksi sistem VR, dan ini biasanya terjadi diekstraksi melalui penambangan. Operasi penambangan yang tidak terkendali berpotensi menyebabkan hal tersebut menghancurkan habitat dan mendegradasi ekosistem.

9. Pengemasan dan Transportasi

Grafik angkutan dan pengemasan peralatan realitas virtual berdampak terhadap lingkungan akibat penggunaan sumber daya, emisi produksi, dan jejak karbon pelayaran.

10. Emisi Bahan Berbahaya

Bahan berbahaya, seperti bahan kimia dan pelarut, dapat digunakan selama produksi peralatan VR. Jika senyawa-senyawa ini tidak dikontrol dengan baik, hal ini dapat berakibat buruk berdampak pada kesehatan manusia dan lingkungan.

11. Dampak terhadap Perilaku Sosial

Karena VR bersifat imersif, hal ini mungkin berdampak pada perilaku sosial dan menyebabkan peningkatan konsumsi energi dan sumber daya karena individu menghabiskan lebih banyak waktu di dunia virtual dibandingkan aktivitas di dunia nyata.

12. Penggunaan Pusat Data

Aplikasi dan konten realitas virtual (VR) sering kali dihosting di pusat data, sehingga memerlukan banyak energi untuk menjalankan dan mendinginkannya. Efisiensi energi dan sumber pusat data menentukan dampak lingkungan.

13. Masalah Aksesibilitas dan Inklusivitas

Kekhawatiran terhadap dampak etika dan lingkungan dari pengembangan teknologi VR semakin mudah diakses oleh lebih banyak orang. Hal ini menimbulkan pertanyaan mengenai inovasi yang bertanggung jawab dan inklusivitas.

14. Keusangan Teknologi

Peralatan VR mungkin cepat menjadi ketinggalan jaman karena terobosan teknis yang cepat, yang akan mendorong peningkatan dan penggantian secara berkala. Hal ini menambah penipisan sumber daya dan limbah elektronik.

Kesimpulan

Metode desain berkelanjutan, manufaktur etis, inisiatif daur ulang limbah elektronik, dan pemanfaatan sumber energi terbarukan dalam pengoperasian pusat data dan manufaktur perangkat menjadi semakin penting untuk mengurangi dampak ini.

Selain itu, kemajuan berkelanjutan dalam realitas virtual (VR) dapat membantu menciptakan ekosistem VR yang lebih berkelanjutan dengan mempertimbangkan dampak lingkungan dari VR dalam pembuatan konten dan mendorong penggunaan peralatan dan perangkat lunak yang hemat energi.

Rekomendasi

editor at LingkunganPergi! | providenceamaechi0@gmail.com | + posting

Seorang pencinta lingkungan yang didorong oleh hasrat. Penulis konten utama di EnvironmentGo.
Saya berusaha untuk mendidik masyarakat tentang lingkungan dan masalah-masalahnya.
Itu selalu tentang alam, kita seharusnya melindungi bukan menghancurkan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.